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元气骑士法师技能受哪些天赋影响 法师值得培养嘛

2022-05-19 20:39:27 作者:佚名 来源:本站整理 浏览:1

法师,平时在多人联机中很难看见她的身影。虽然控制力十足,但清屏性和爆发性都不如狂战士和道士,自然是很少有人会选她,今天就带来一篇法师的攻略,重新定位她在你们心中的位置

1、法师属性

血量4点,护甲6点,能量260点,0点暴击。由此可知,法师属于脆皮性的英雄,属性偏中层,容错率偏低,但dzt还能碰几下。但很明显,她最出色的地方就是她的蓝量,整整260点,在不吃天赋的情况下,是整个游戏中最高的蓝量上限,续航力很强。出色的高蓝量上限,让法师比其他英雄有更多的选择武器权。法师——拒绝蓝零亡!

2、天赋和初武讲解

被动天赋:

元素效果的子弹暴击会造成双倍伤害,这里泛指给敌人加负面buff的子弹,比如火、毒、电等。这个天赋主要偏向于攻击性,虽然也是一个不错的天赋,但比起盾类的天赋,还是稍逊一筹。法师的三个技能都带元素性的,所以想要将法师提升一个档次,那么升到六级一定很重要

初始武器:

法典(白)

3点攻击,1耗蓝,10点暴击率,0点偏移,攻速中等,造价:4个木材。每0.5秒发出一枚子弹,子弹会自动跟踪敌人。

法典(绿)

虽然数值面板不变,但子弹个数由1变到2个,伤害直接翻倍,对付前期关卡也是处处有余了。法典可以受到霰弹增多的加成,由2个变到3个。还可以受法杖类武器伤害天赋的加成,效果是子弹伤害加1。整体来说还是一个很不错初始武器

3、技能

一技能:奥术闪电

四级前冷却为六秒,四级后为四秒,五级后技能伤害增加。会召唤一道闪电劈击敌人,击中敌人后闪电还会在四个目标内接着传导并造成伤害,传导伤害为8-10-12-14-16。由于这个技能前摇比较长,所以我们可以再进门前两格左右释放技能,这样就可以进门之后立即眩晕附近的怪物,防止被秒杀

导师加强了之后,基础伤害会加3并且眩晕时间还会延长。但是有些地方还要注意,技能隔着箱子是可以释放的,但是隔着墙不行。如果怪物距离较远,闪电也是不能传导的

总体点评:★★★★☆

二技能:寒冰穿刺

四级前冷却为六秒,四级后为四秒,五级后冰刺数量由1增加到3,释放技能后会召唤冰刺对敌人进行冰冻。和一技能同理,都有前摇,所以最好在进门前先点技能,清理门周围的怪。

导师加强后,技能基础伤害加2并且冰冻时间加长。可以受霰弹增多的加成,数量由3变到5,可谓是超级棒。再拿上一个冰盾也很不错,有更多的时间来对敌人进行输出。

个人认为这应该是法师技能当中最强的一个技能,攻防兼备,冰刺技能对敌人进行伤害,还能对敌人造成冰冻并且消除弹幕。有伤害,有控制,能消弹幕。这样一个强力的技能你还不赶快入手一个!!!

总体点评:★★★★★

三技能:火焰飓风

四级前冷却为5.5秒,四级后为3.5秒,五级后提高技能灼烧的概率。该技能可以储存6层,每一层都有一个火球,释放技能后有几层就会有几个火球由内向外扩展并围绕在身边,单个可以造成3点伤害。但要注意的是,这个技能离人物较远,所以技能和人物之间会产生一个中空的圈,技能里面是没有伤害的,如果不稍加注意就很容易暴毙

导师加强之后,持续时间+2秒。这个技能清图能力很强,还能消除子弹,就是太吃冷却了,而且失去了法师一直以来控制力强的特点。注意,这里有一些盲区:这个技能是不受散弹增多和子弹反弹天赋的加成,但受连续攻击的武器次数加一的天赋加成,还有火盾可以让这个技能伤害性更强

个人认为,这是一个让法师转型的技能,由主打控制型转为了伤害型。本人并不推荐购买这个技能,十块钱还不如买一个付费角色或者游侠的技能,除非你是法师的超级真爱粉。当然这个技能也是有优点的,并不会太吃天赋和武器的配置,随缘就可以了

总体评价:★★★☆☆

4、武器推荐

由于适合的武器太多了,所以这里展示比较符合的前几名(随机排列,有些武器没有就不展示),主打控制流的

这是一个既有伤害,又符合法师身份的武器。而且还有多种元素,可以受到自身天赋的加成,伤害又提高了一个档次

射速快,伤害也不俗,激光带有多重元素,也符合自身天赋

平民武器,没有以上红武可以选择这个,也很不错

即可远战也可以近战,减少了切枪的麻烦,而且也有冰冻效果

冰火两重天,能受到自身天赋的加成,双枪合并之后伤害超高,超赞的

5、饮料、宠物、天赋和饰品推荐

饮料方面:

这里个人推荐以下三个饮料

由于法师初始的暴击率是为0,导致武器造成的伤害不高,我们可以用这个饮料来弥补这个缺点

可以增加2点血量上限,弥补了只有4点血量的缺陷,使法师属性可以达到一个均衡的状态,而且还很容易刷到

这个饮料刷到概率有点低,一般很难刷到,可以使我们自身的防御力+1。注意,防御力和护盾值完全是两个东西。防御力+1:一点伤害的子弹可以完全抵挡,也就是不会受到一点攻击的子弹伤害。而护盾值+1:就是护盾的上限加1。这两个东西的概念是不同的

天赋方面:

以上是神盾局基础四天王,可以提高法师的容错率,这些天赋上都是万金油了。有条件的话可以再拿神盾局当中的一些天赋,比如说雪盾、金钱盾还有脉冲盾等

这个东西是重点,重中之重。法师一般都是靠技能打出伤害的,一个靠技能吃饭的英雄,冷却自然是不可少的。效果是能减少30%的冷却时间,对法师来说很重要

为什么dzt很多玩家会暴毙在小兵的手中?因为他们造成的弹幕比boss还要多,有的时候即使大神的走位再好也躲不过弹幕封锁线,更别提刚玩没多久的萌新了,所以这个天赋很重要

饰品方面:

主要就是这个,因为法师大部分主打控制流,有了这个饰品,可以控制流得到进一步的加强。

再来一个小推荐:宠物带蟑螂

6、实战

地牢模式:一二技能因为有前摇,所以最好是进门前几格就开始释放技能,进门之后敌人就会立即受到攻击,防止敌人用弹幕将你包围,使你无法脱身。大部分萌新都会犯一个错误,像强迫症一样边打怪还想把周围的箱子给打掉。但是,其实这种行为是错误的,就是在给自己挖坑。一个箱子血量为4点(本人亲测),有的时候周围没有掩体,就可以拿箱子来抵挡弹幕,居然抵挡不了多久,但是至少还能撑一会儿,缓一下技能CD,或许事情就能有了转机。三技能一次用完6层之后,不要看见技能好就点,这样只会出来一个火球,能抵挡的弹幕少,造成的伤害和持续时间也不高

还有的就是技能真空期,虽然很短,但是也极容易暴毙,这个时候去考验到了玩家的走位,最好是带二技能,还能消除弹幕。能带近战武器就带近战,主武器来输出或控制,副武器就用来消除弹幕。

试炼之地:个人比较推荐二技能,因为是试炼之地当中,基本上没有什么小怪可以让闪电传导。我们可以用二技能进行手刀,带上冰霜指环伤害更高。要注意的就是千万不要贪刀,不要为了多造成那一点伤害,从而导致让自己被弹幕包围住,无路可退。这也成了很多手刀玩家跳进了坑。在多人联机的试炼之地当中,她的用处也是很大的。先放技能将boss控制住,然后其他玩家对boss进行集火,如果配合较好的话,基本上冰冻完之后boss就残了。

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